数控编程中的数学处理

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根据被加工零件图纸,按照已经确定的加工路线和允许的编程误差,计算数控编程所需要的坐标点或刀位点的过程,称为数控编程中的数学处理。

数控编程中的数学处理主要包括:

直线、圆弧类零件的数学处理——基点计算。

数控编程中的数学处理

非圆曲线节点坐标计算——节点计算。

数控编程中的数学处理
数控加工中把除直线与圆弧之外可以用数学方程式y=f(x)表达的平面轮廓曲线,称为非圆曲线。在满足允许的编程误差条件下,用若干直线段或圆弧段去逼近给定的非圆曲线,相邻逼近线段的交点或切点称为节点。

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