当串行发送完毕后,将在标志位 TI 置 1,同样,当收到了数据后,也会在 RI 置 1。
无论 RI 或 TI 出现了 1,只要串口中断处于开放状态,单片机都会进入串口中断处理程序。
在中断程序中,要区分出来究竟是发送引起的中断,还是接收引起的中断,然后分别进行处理。
常用的方法有:
接收数据时,使用“中断方式”,清除 RI 后,用一个变量通知主函数,收到新数据。
发送数据时,也用“中断方式”,清除 TI 后,用另一个变量通知主函数,数据发送完毕。
这样一来,收、发两者基本一致,编写程序也很规范、易懂。
更重要的是,主函数中,不用在那儿死等发送完毕,可以有更多的时间查看其它的标志。
PC与单片机串口通信的程序,要求如下:
1、如果在电脑上发送以$开始的字符串,则将整个字符串原样返回(字符串长度不是固定的)。
2、如果接收到1,则将P00置高电平,接收到0,P10置低电平。(用来控制一个LED)
单片机是STC89C52RC/晶振11.0592/波特率要求是9600或4800。
注意:调试软件我选择“串口猎人”,串口猎人中选择“字符格式发送” 。当然STC-ISP也是可以的
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#include <reg52.h>
sbit LED=P0^0;
unsigned char UART_buff;
bit New_rec = 0, Send_ed = 1, Money = 0;
void main ()
{
SCON = 0x50; //串口方式1, 10位UART(一个起始位“0”八个数据位一个停止位“1”), 允许接收.
TMOD = 0x20; //T1方式2
TH1 = 0xFD; //装入自动重加载的处置,9600bps@11.0592MHz
TL1 = 0xFD; //装入初值
TR1 = 1; //启动定时器T1
ES = 1; //开串口中断,但不开定时器中断,不允许定时器中断
EA = 1;
while(Money == 0); //等着交费,呵呵,等着接收$.
while(1)
{
if ((New_rec == 1) && (Send_ed == 1))
{ //如果收到新数据及发送完毕
SBUF = UART_buff; //那就发送.
New_rec = 0;
Send_ed = 0;
}
}
}
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void ser_int (void) interrupt 4
{
if(RI == 1) //如果收到.
{
RI = 0; //清除标志.
New_rec = 1;
UART_buff = SBUF; //接收.
if(UART_buff == '1') LED = 1;
if(UART_buff == '0') LED = 0;
if(UART_buff == '$') Money = 1;
}
else //如果送毕.
{
TI = 0; //清除标志.
Send_ed = 1;
}
}