一、元素的位置、安排及特性
所有元素可以定位在屏中的任何位置(除极少数特例之外,待后文详述)。定位的方法可以在该元素有关的对话框中,直接输入在屏幕中的X、Y坐标。也可以用鼠标选中后不松手直接进行拖动定位。
各元素在生成之后,在界面上进行放大或缩小。使得界面更加主次分明、生动协调。
一般而言,各元素在界面上可以重叠,但必须以不产生歧义为基本原则。例如,在一个图形上写字;在一行文字上叠加触摸键等。但是将两个触摸键重叠安排,则是不行的。
当有元素重叠安排时,就必然出现前台和后台问题。有可能出现不同的视觉效果,可以按要求进行调整。
并非所有元素都是显形的。有些元素如果其颜色与背景相同,有可能看不见。有些动态显示的元素,当无内容可显示时,也有可能看不见。上一节所介绍的触摸键,就可以设定为隐形的,但功能不变。
一、元素的清除和复制
与所有的绘图软件一样,元素、组件或整个界面可以随时被清除,也可被复制。可复制到本界面,也可复制到其他的界面上,甚至可以复制到其他设计项目的界面上(注意:并非所有界面都具有通用性。一般在使用同一厂家的同一系列触摸屏产品时可行。等级低的触摸屏界面向高等级的触摸屏兼容)。
复制功能是很有用而方便的。因为同一项目中不少界面是基本相同的,仅需修改少数不同的元素。
三、元(件)素库的使用
并非所有的元素都需要每次一笔一笔地画上去。因为软件中包含着相当丰富的图库。它提供各式各样的指示灯、开关、按键等图形,以及工程中经常用到的设备示意图,如电动机、泵、管道、阀门、储罐等,甚至可能提供较复杂的模块。这些随时可供调用。
四、元素的打包(综合)
在制造机器时,总是先将有关的零件装配成为各种组件,调试好之后存放在半成品仓库中。最后再将各种组件总装成为完整的产品。在编制软件时,经常将某些通用的功能段,独立出来成为“子程序”,可以随时调用。因此,在制作触摸屏的界面时,也按同样的思路,针对本专业工作领域,专门绘制某些组件或模块。打包之后,可以命名注册,编号后存入库中,这样将进一步丰富库的内容。